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这一转变的飞下直接导火索是《纪念碑谷3》——该作最初独占登陆网飞平台,也就不足为奇了。架后纪念“在平台策略上,商决式“但六个月后,心转先模
“最近的变化是,PC端将作为首发第一步。该工作室如今已明显脱离“移动优先”的开发模式。却在发售仅半年后被下架。只知道Ustwo是《纪念碑谷》的开发商——这款轻松的解谜游戏以埃舍尔风格的视觉错觉迷宫为核心,我们的转变是将PC视为基础阵地,以及一款倡导自然保护的摄影探险游戏(还能为现实世界的环保事业助力)。而是计划从一开始就打造多平台作品,还配套了大规模营销活动,在PC和主机平台的发展会存在上限;而且若以移动端为主要平台,我们将未来作品的重心转向了‘PC优先’,“而非此前的移动优先。这源于我们意识到,不过据CEO玛丽亚·萨扬斯近期透露,最终也登陆了PC平台——其续作及开发商Ustwo的其他多款游戏亦是如此。今后,“我们与网飞合作开发《纪念碑谷3》多年,
2014年,Ustwo想要脱离这个可能突然釜底抽薪的平台,在这里我们能与玩家和社区建立更直接的联系,”
因此,游戏于2024年12月上线,产品设计和上市策略都不得不做出妥协。关卡设计适合手机碎片化游玩——其实该工作室还开发过其他作品:一款设定在他人意识中的超现实回合制战术游戏,
如果你和我一样,