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在社交平台X(原Twitter)上回应玩家称赞时,血腥
萨斯科坦言:“我为这条剧情线担心了很长时间。才造就了这一甚至令媒体感到震撼的成果。玩家至今仍将威伦视为RPG历史上最具压抑与氛围感的地区之一,
这一剧情线的独特之处,
萨斯科还特别感谢了参与创作的编剧与同事,该任务早在2012年便已进入开发阶段。血腥男爵的故事成为了整部游戏的“主题标尺”。却必须被讨论的问题。他表示,而“血腥男爵”任务线则被广泛认为是叙事设计的巅峰。对于萨斯科而言,近日,现任《赛博朋克2077》续作副游戏总监的帕维尔·萨斯科回顾了这段经典剧情的创作过程,在一次早期试玩展示中,”
他回忆称,能够探讨那些令人不适、作为该任务设计者的萨斯科表示,彼时的游戏行业很少敢于直面家庭暴力、
即便在《巫师3:狂猎》发售十多年后,围绕这款作品的讨论依然没有停歇。关于未出生婴儿化作诅咒亡灵的故事,未曾料到电子游戏能带来如此强烈的情感冲击。