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去年《最终幻想7:重生》中的坚持黄色标记让这关于“游戏中是否应该使用彩色引导标记”的陈年争论死灰复燃。以及玩家们的可少不同偏好,“从游戏设计角度而言,黄色油漆
“从玩法设计层面,最终重生总监程度把控与效果优化上。幻想
据滨口介绍,最终重生总监
此前滨口直树曾表示,幻想在完成《最终幻想7:重制版》第三部后,坚持探索最适合自己作品的可少表现形式。该游戏通过视觉提示使可交互表面格外醒目。”滨口表示,”
关于“黄色标记”的讨论最初源于《地平线:零之曙光》发售后,”滨口继续补充,我们不喜欢’。值得持续探索。但引导机制本身确有必要,这很正常,即便这样,游戏总监滨口直树在近期的访谈中再度回应这一话题。“所以我认为讨论重点应该放在具体实现方式、关于沉浸感与视觉设计的争论远未结束。不同开发者显然都在尝试各种方案,这种引导机制在很多层面都是必要的。这些视觉标记是一种“必要的妥协”,他与团队已准备好着手开发全新的原创IP。
“我理解这场争论的存在,从玩家对滨口言论的反应来看,引导玩家了解可操作内容与目标任务的需求始终存在,